Lens Hand

Les vidéoprojecteurs interactifs sont devenus populaires au cours des dernières années, et il semble que leur utilisation va continuer à croître de façon exponentielle. En effet, des livres tels que La Révolution Tableau blanc interactif  (Betcher & Lee, 2009) témoignent de la profondeur et l’ampleur du changement de cet outil peu favorisé dans l’enseignement.

Pour ceux qui ne se sont pas encore familiarisés avec la technologie, un vidéoprojecteur interactif (VPI), est projecteur qui se connecte à un ordinateur et un grand écran. Le projecteur projette l’écran de l’ordinateur sur la surface du tableau, d’où les utilisateurs contrôlent l’ordinateur avec le stylo, le doigt, ou un autre dispositif. Le projecteur est généralement monté sur un support mural ou sur le socle. Divers accessoires, tel que le système de réponse des élèves, permettent l’interactivité.

Bien que de plusieurs enseignants ont opté avec enthousiasme pour les VPI, peu de recherches sur leur effet notamment sur le rendement des élèves sont disponibles.

Cependant, une étude a été faite sur 85 enseignants et 170 salles de classe, avec des enseignants ont utilisé les vidéoprojecteurs interactifs pour enseigner leurs cours et qui ont par la suite enseigner à un autre groupe d’élèves sans utiliser la technologie (voir Marzano & Haystead , 2009 )

Les découvertes de la recherche

Les résultats de l’étude indiquent que, généralement, l’utilisation de vidéoprojecteurs interactifs a été associée à un gain de 16 centiles sur les résultats des tests. Cela signifie que nous pouvons nous attendre à ce que l’étudiant au 50e centile dans une classe sans technologie, croisse jusqu’au 66e centile dans une salle de classe à l’aide de vidéoprojecteurs.

En outre, trois caractéristiques immanentes à des vidéoprojecteurs interactifs ont une relation statistiquement significative avec la réussite des élèves.

  • Le premier est bien sur l’étudiant, le dispositif de réponse par vote concerne les dispositifs que les élèves utilisent pour entrer leurs réponses. Le pourcentage d’élèves qui fournissant la bonne réponse est alors immédiatement affiché sur le tableau dans un graphique à barres ou un diagramme circulaire. L’utilisation de dispositifs de vote a été associée à un gain de 26 points de centile sur chaque résultat.
  • Une deuxième caractéristique est l’utilisation de graphiques et d’autres éléments visuels pour représenter l’information. Il s’agit notamment des images téléchargées, des clips vidéo via internet, des sites comme Google Earth,  graphiques et des diagrammes. L’utilisation de ces aides a été également associée à un gain de 26 points de percentile sur les résultats aux tests.
  • Une troisième caractéristique est que le vidéoprojecteur interactif renforcé d’applications que les enseignants peuvent utiliser pour signaler lorsque la réponse est correcte ou présenter des informations dans un contexte inhabituel. Ces applications comprennent des réponses correctes glissé-déposé dans des endroits spécifiques, reconnaissance des réponses correctes avec des applaudissements virtuels, et de découverte des informations cachées sous des objets. Ces pratiques ont été associées à un gain de 31 points de centile sur résultats aux tests.

Nos observations

 Une des conclusions les plus intéressantes de l’étude était que, dans 23% des cas, les enseignants avaient de meilleurs résultats sans les vidéoprojecteurs interactifs. Pour en déterminer la raison, nous avons examiné les bandes-vidéos des enseignants utilisant le visualiseur classique. Ce qui a divulgué quelques pièges potentiels dans l’utilisation de la technologie :

  • Utilisation de dispositifs de vote ne met pas en relief les caractéristiques qualitatives des résultats. Dans plusieurs classes, les enseignants ont juste noté le nombre des étudiants ayant obtenu la bonne réponse au lieu de rechercher les raisons pour lesquelles une réponse était plus approprié qu’une autre.
  • Manque d’organisation du temps lors des manipulations. Dans ces cas, les enseignants incorporent des segments vidéo via internet ou d’images destinées à représenter des informations importantes dans leurs contenus. Cependant, ils manipulent si rapidement les images que les étudiants, bien qu’impressionnés par les graphismes, n’ont pas eu le temps d’analyser et d’interagir sur le contenu.
  • L’utilisation excessive de graphismes. les visuels étaient tellement inondés de stimuli visuels qu’il était devenu difficile d’identifier le contenu important.
  • Donner trop d’importance aux applications de renfort. Par exemple, lorsque les enseignants ayant eu de moins bons résultats, avec la technologie utilisaient la fonction applaudissements virtuelle pour signaler une réponse correcte, l’accent semblait être plus sur les applaudissements plutôt que sur la clarification du contenu.

Tirer le meilleur parti de la technologie

Cette étude, ainsi que par l’avis de bon nombre enseignement, conseille les enseignants quant à l’utilisation des vidéoprojecteurs interactifs. Il est recommandé ce qui suit :

  • Les enseignants doivent réfléchir à la façon dont ils ont l’intention d’organiser la diffusion de leurs contenus pédagogiques.
  • Il est important de  regrouper les informations en petits segments significatifs avant qu’ils ne commencent à défile. Une fois que le contenu est organisé, ils peuvent par la même occasion proposer les tableaux en version papier afin de compléter l’organisation du cours. Pour s’assurer qu’ils ne vont pas trop vite, les enseignants peuvent également marquer leurs contenus pour se rappeler d’arrêter la présentation afin que les élèves puissent traiter et analyser le flux d’informations.
  • Les visuels présentés peuvent contenir des graphiques, mais ces graphiques doivent se concentrer sur les informations importantes. Aussi, aucun contenu ne doit contenir trop de visuels ou d’informations écrites.
  • Après avoir posé une question et obtenu les réponses des élèves, à l’aide de dispositifs de vote, l’enseignant doit généralement en discuter un moment autour de la réponse correcte avec les réponses incorrectes en veillant à obtenir des avis des élèves, aussi nombreux qu’ils puissent être.
  • Lors de l’utilisation des fonctionnalités de renfort comme les applaudissements virtuels, les enseignants doivent s’assurer que les élèves se concentrent sur la raison pour laquelle une réponse est correcte ou incorrecte. Bien que ces caractéristiques puissent produire un grand engagement et certainement animer l’atmosphère dans une salle de classe, ils peuvent aussi distraire si elles sont utilisées sans une orientation claire sur le contenu essentiel.

Les vidéoprojecteurs interactifs sont un grand potentiel pour améliorer les pratiques pédagogiques en classe et, finalement, améliorer l’ efficacité des élèves.

Cependant, supposer simplement que l’utilisation de celui-ci ou tout autre outil technologique peut automatiquement améliorer le rendement des élèves serait une erreur. Comme c’est le cas avec tous les outils puissants, les enseignants doivent utiliser les VPI avec réflexion, conformément à ce qui est prescrit pour adopter de bonnes pratiques en classe.

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Les leaders en technologie pour l’éducation joignent leur force pour étendre l’interactivité en classe.

 

15 Mai 2014, Long Beach, Californie.Cambridge, Massachussets. Epson, le premier fournisseur de vidéoprojecteurs à travers le monde, et Mimio, l’un des principaux fournisseurs mondiaux en technologie de l’enseignement interactif, a annoncé publiquement leur partenariat pour vendre des logiciels de classe MimioStudio ™ avec des vidéoprojecteurs interactifs Epson BrightLink ®. Cette coopération a pour objectif principal d’offrir aux écoles, les moyens de réussir une collaboration et une interactivité renforcée pour motiver et stimuler les étudiants.

« L’enseignement d’aujourd’hui s’investit plus dans l’interactivité pour engager les élèves dans le processus d’apprentissage » affirme Keith Kratzberg vice-président d’Epson en Amérique. « Les établissements scolaires régionaux s’accordent leur réussite en choisissant le meilleur équipement interactif  et les meilleurs logiciels interactifs qui répondent à leurs attentes sans contraindre leur budget ». « Le partenariat que nous entretenons avec la marque Mimio vise à répondre à cette demande, cette alliance permettra de jouir des fonctionnalités interactives du logiciel MimioStudio qui s’avère le plus apprécié  dans le monde de l’éducation, ainsi que de la gamme de vidéoprojecteurs interactifs classée n°1 dans le monde en termes de ventes » poursuit-il.

En vertu de cette entente, Epson va pouvoir associer les logiciels MimioStudio avec les vidéoprojecteurs interactifs d’Epson à travers son réseau mondial de distribution. Ces deux produits peuvent être vendus séparément, c’est le cas pour les clients qui veulent se fournir du logiciel MimioStudio pour créer un enseignement collaboratif. Les résultats ne peuvent être que fructueux tant pour la marque Epson que pour la marque Mimio car cette alliance permettra de fournir à leurs clientèles respectives, le soutien qu’elles ont toujours attendu afin de renforcer l’interactivité dans les salles de classe et de formation.

« Nous sommes très enthousiastes à propos de notre partenariat avec Epson » déclare Manny Perez, président et chef d’exploitation de la société Mimio. Les deux équipes ont réalisé un travail remarquable pour assortir les deux produits et les ajuster parfaitement ensemble. Chaque partie en tire une belle expérience de l’autre tant pour le meilleur fabricant de logiciels interactifs pour la classe que pour le  numéro un mondial des fabricants de vidéoprojecteurs interactifs.

 

Disponibilité

La première vague de livraison de ces deux produits associés ont débuté ce mois de mai 2014 aux Etats-Unis  et au Canada. La licence des logiciels Mimio Studio seront disponibles pour les clients d’Epson et les revendeurs des produits interactifs Mimio. Pour plus d’informations visitez : www.epson.com/education.

À propos du logiciel MimioStudio

Le logiciel MimioStudio renforce les fonctionnalités interactives apportées aux vidéoprojecteurs interactifs, ces fonctionnalités sont attribuées également au stylet électronique à unique et/ ou multiples points de contacts. Le logiciel intuitif MimioStudio permet aux enseignants de créer des leçons interactives qui renforcent le travail d’équipe et l’apprentissage en petits groupes. Le logiciel comprend également de puissants outils de collaboration, facilitant ainsi l’interaction simultanée entre les groupes d’étudiants, au travers des appareils mobiles, y compris les tablettes et les Smartphones d’Apple et Android et qui fournissent les applications MimioMobile™.

A propos des vidéoprojecteurs interactifs BrightLink d’Epson

Les gammes de vidéoprojecteurs interactifs à focale courte et à ultra-courte focale de la marque Epson, incluant les références primées,  575Wi , 585Wi et 595Wi proposent des options de connectivité avancées, pour faire une projection sur n’importe quelle surface claire, lisse et dure, que ce soit un tableau blanc ou un mur existant. Ces références de vidéoprojecteurs  sont fournies avec des stylos dotés des fonctions d’annotations avancées et qui permettent aux enseignants et aux étudiants d’interagir directement avec les données projetées (ex. image) qui sont issues de diverses sources.

A propos de Mimio

Mimio est un fournisseur mondial des technologies et solutions interactives pour l’enseignement. La marque se targue d’offrir les meilleurs moyens pour apprendre et  pour enseigner. Elle fournit un ensemble d’équipements et de logiciels interactifs qui ont vu leur succès en termes d’innovation et de concurrence. Elle répond essentiellement aux besoins d’interactivité des salles de classe primaires et secondaires. Pour plus d’informations, visitez www.mimio.com.

A propos d’Epson

Epson est un leader mondial de l’innovation, il fournit une large gamme de produits dont des imprimantes à jet d’encre, des différents systèmes d’impression, des vidéoprojecteurs 3LCD, des robots industriels, ainsi que d’autres matériels technologiques. Dans sa vision objective, Epson vise à se surpasser et à inciter également sa clientèle à aller au-delà de sa propre vision des choses. En faisant cela, Epson innove sans cesse en apportant précision et efficacité sur sa gamme de produits technologiques. La marque vise à produire des produits compactes et respectant l’environnement qui couvrent aujourd’hui le marché de l’entreprise, des ménages et de l’industriel.

Dirigé par la société japonaise Seiko Epson Corporation, le groupe Epson, qui compte actuellement près de 73 000 employés dans 94 entreprises réparties dans le monde, est fier pour sa contribution technologique envers les communautés mondiales auxquelles il a servi.

Epson Inc est basée aux Etats-Unis d’Amérique à Long Beach, le siège régional pour les Etats-Unis, le Canada et l’Amérique latine. Pour en savoir plus sur Epson , s’il vous plaît visitez : www.epson.com .

 

Remarque: EPSON est une marque déposée et  « Epson Exceed Your Vision » est un logo déposé par la société japonaise Seiko Epson Corporation. BrightLink est une marque déposée d’Epson Inc America .